[Cache start]
#772 - Type: Null
PadrãoShiny
Categoria: Synthetic Pokémon
Altura: 1,9 mPeso: 120,5 Kg
Cor: Gray
Formato:
Egg group: Undiscovered
Gênero: 100%
Felicidade base: 0
Experiência base: 107
Taxa de captura: 3
Leveling: SlowMáx: 1.250.000 Exp.
EVs fornecidos: HP +2Total: 2
Competitivo
In-Game
Abilities
Battle Armor: Este Pokémon não pode ser atingido por um critical hit.
Base stats
HP
Atk
Def
SpA
SpD
Spe
95
95
95
95
95
59
Level 50
Level 100
155 202
300 394
90 161
175 317
90 161
175 317
90 161
175 317
90 161
175 317
57 122
110 238
Dano recebido
×1
×1
×1
×1
×1
×2
×1
×1
×0
×1
×1
×1
×1
×1
×1
×1
×1
×1
Cadeia evolutiva
2 níveis evolutivos.
Moves que aprende
SS
USM
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Aerial Ace
Level up
6020Este Move não verifica accuracy.
Air Slash
Level up
Machine
759515Tem 30% de chance para causar flinch.
Crush Claw
Level up
759510Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Double-Edge
Level up
12010015Tem 33% de recoil.
Double Hit
Level up
359010Ataca 2 vezes em um turno.
Dragon Claw
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Hail
Machine
10Por 5 turnos, granizo cai.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Icy Wind
Machine
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Imprison
Level up
Machine
10Os adversários não podem usar um Move conhecido pelo usuário.
Iron Defense
Machine
15Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios.
Iron Head
Level up
Machine
Evento
8010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Metal Sound
Level up
8540Diminui a Sp. Def do alvo em 2 estágios.
Payback
Machine
5010010O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Rock Slide
Machine
759010Tem 30% de chance de causar flinch.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Sandstorm
Machine
10Durante 5 turnos, cria uma tempestade de areia. Rock-types têm a Sp. Def aumentada em 1,5x.
Scary Face
Level up
Machine
10010Diminui a Speed do alvo em 2 estágios.
Shadow Claw
Machine
7010015Tem altas chances de critical hit.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Machine
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swift
Machine
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Swords Dance
Machine
20Aumenta o Attack do usuário em 2 estágios.
Tackle
Level up
4010035Nenhum efeito adicional.
Take Down
Level up
Evento
908520Tem 1/4 de recoil.
Terrain Pulse
Tutor
5010010Usuário em terreno: o Power dobra, o tipo varia.
Thunder Wave
Machine
9020Paralisa o alvo.
Tri Attack
Level up
Machine
Evento
8010010Tem 20% de chance de paralisar, queimar ou congelar o alvo.
U-turn
Machine
7010020O usuário dá switch-out após causar dano no alvo.
Work Up
Machine
30Aumenta o Attack e Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
X-Scissor
Level up
Machine
Evento
8010015Nenhum efeito adicional.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Aerial Ace
Level up
Machine
6020Este Move não verifica accuracy.
Air Slash
Level up
Evento
759515Tem 30% de chance para causar flinch.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Crush Claw
Level up
Evento
759510Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Double-Edge
Level up
12010015Tem 33% de recoil.
Double Hit
Level up
Evento
359010Ataca 2 vezes em um turno.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Dragon Claw
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flame Charge
Machine
5010020Tem 100% de chance de aumentar a Speed do usuário em 1 estágio.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Hail
Machine
10Por 5 turnos, granizo cai.
Heal Block
Level up
10015Por 5 turnos, impede que os Pokémon adversários se curem.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Icy Wind
Tutor
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Imprison
Level up
10Os adversários não podem usar um Move conhecido pelo usuário.
Iron Defense
Tutor
15Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios.
Iron Head
Level up
Tutor
Evento
8010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Last Resort
Tutor
1401005Falha a menos que todos os outros Moves do usuário já tenham sido usados.
Magic Coat
Tutor
15Rebate certos Moves que não causam dano.
Metal Sound
Level up
Evento
8540Diminui a Sp. Def do alvo em 2 estágios.
Payback
Machine
5010010O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Punishment
Level up
1005Tem 60 de Power + 20 para stat boost do alvo.
Pursuit
Level up
4010020Se o alvo for trocar, será atacado com 2x de Power.
Rage
Level up
2010020Aumenta o Atk do usuário em 1 estágio se for atingido durante o uso.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Razor Wind
Level up
8010010Carrega, então atinge o(s) adversário(s) no turno 2. Alta taxa de critical hit.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Roar
Machine
20Força o alvo a trocar para um Pokémon aliado aleatoriamente.
Rock Slide
Machine
759010Tem 30% de chance de causar flinch.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Sandstorm
Machine
10Durante 5 turnos, cria uma tempestade de areia. Rock-types têm a Sp. Def aumentada em 1,5x.
Scary Face
Level up
Evento
10010Diminui a Speed do alvo em 2 estágios.
Shadow Claw
Machine
7010015Tem altas chances de critical hit.
Signal Beam
Tutor
7510015Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Swords Dance
Machine
20Aumenta o Attack do usuário em 2 estágios.
Tackle
Level up
4010035Nenhum efeito adicional.
Take Down
Level up
Evento
908520Tem 1/4 de recoil.
Thunder Wave
Machine
9020Paralisa o alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Tri Attack
Level up
8010010Tem 20% de chance de paralisar, queimar ou congelar o alvo.
U-turn
Machine
7010020O usuário dá switch-out após causar dano no alvo.
Work Up
Machine
30Aumenta o Attack e Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
X-Scissor
Level up
Machine
Evento
8010015Nenhum efeito adicional.
Cadeia evolutiva
Type: Null
Lv. up
Silvally
2 níveis evolutivos.
Descrição In-game:
Shield
It was modeled after a mighty Pokémon of myth. The mask placed upon it limits its power in order to keep it under control.
Sword
Rumor has it that the theft of top-secret research notes led to a new instance of this Pokémon being created in the Galar region.
Exibir mais
Ultra Moon
There’s danger of its going on a rampage, so its true power is sealed away beneath its control mask.
Ultra Sun
A Pokémon weapon developed for a specific mission, it went berserk during an experiment, so it was cryogenically frozen.
Moon
Due to the danger that this synthetic Pokémon may go on a rampage, it wears a control mask to restrain its power.
Sun
The heavy control mask it wears suppresses its intrinsic capabilities. This Pokémon has some hidden special power.
Locais de encontro
Ultra Moon
Ancient Poni Path Area
Ancient Poni Path Area:
  • Método: Receive as a gift
  • 100% de chance
  • Level 60
Ultra Sun
Ancient Poni Path Area
Ancient Poni Path Area:
  • Método: Receive as a gift
  • 100% de chance
  • Level 60
Exibir mais
Moon
Aether Paradise 2f
Aether Paradise 2f:
  • Método: Receive as a gift
  • 100% de chance
  • Level 40
Sun
Aether Paradise 2f
Aether Paradise 2f:
  • Método: Receive as a gift
  • 100% de chance
  • Level 40
Moves que aprende
Gen VIII
Gen VII
Sword/Shield
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Tackle
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Imprison
Level 1
10Os adversários não podem usar um Move conhecido pelo usuário.
Aerial Ace
Level 5
6020Este Move não verifica accuracy.
Scary Face
Level 10
10010Diminui a Speed do alvo em 2 estágios.
Double Hit
Level 15
359010Ataca 2 vezes em um turno.
Metal Sound
Level 20
8540Diminui a Sp. Def do alvo em 2 estágios.
Crush Claw
Level 25
759510Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Air Slash
Level 30
759515Tem 30% de chance para causar flinch.
Tri Attack
Level 35
8010010Tem 20% de chance de paralisar, queimar ou congelar o alvo.
X-Scissor
Level 40
8010015Nenhum efeito adicional.
Iron Head
Level 45
8010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Take Down
Level 50
908520Tem 1/4 de recoil.
Double-Edge
Level 55
12010015Tem 33% de recoil.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Air Slash
Machine
759515Tem 30% de chance para causar flinch.
Dragon Claw
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Hail
Machine
10Por 5 turnos, granizo cai.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Icy Wind
Machine
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Imprison
Machine
10Os adversários não podem usar um Move conhecido pelo usuário.
Iron Defense
Machine
15Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios.
Iron Head
Machine
8010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Payback
Machine
5010010O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Rock Slide
Machine
759010Tem 30% de chance de causar flinch.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Sandstorm
Machine
10Durante 5 turnos, cria uma tempestade de areia. Rock-types têm a Sp. Def aumentada em 1,5x.
Scary Face
Machine
10010Diminui a Speed do alvo em 2 estágios.
Shadow Claw
Machine
7010015Tem altas chances de critical hit.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Machine
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swift
Machine
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Swords Dance
Machine
20Aumenta o Attack do usuário em 2 estágios.
Thunder Wave
Machine
9020Paralisa o alvo.
Tri Attack
Machine
8010010Tem 20% de chance de paralisar, queimar ou congelar o alvo.
U-turn
Machine
7010020O usuário dá switch-out após causar dano no alvo.
Work Up
Machine
30Aumenta o Attack e Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
X-Scissor
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Terrain Pulse
Tutor
5010010Usuário em terreno: o Power dobra, o tipo varia.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Tackle
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Rage
Level 5
2010020Aumenta o Atk do usuário em 1 estágio se for atingido durante o uso.
Pursuit
Level 10
4010020Se o alvo for trocar, será atacado com 2x de Power.
Imprison
Level 15
10Os adversários não podem usar um Move conhecido pelo usuário.
Aerial Ace
Level 20
6020Este Move não verifica accuracy.
Crush Claw
Level 25
759510Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Scary Face
Level 30
10010Diminui a Speed do alvo em 2 estágios.
X-Scissor
Level 35
8010015Nenhum efeito adicional.
Take Down
Level 40
908520Tem 1/4 de recoil.
Metal Sound
Level 45
8540Diminui a Sp. Def do alvo em 2 estágios.
Iron Head
Level 50
8010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Double Hit
Level 55
359010Ataca 2 vezes em um turno.
Air Slash
Level 60
759515Tem 30% de chance para causar flinch.
Punishment
Level 65
1005Tem 60 de Power + 20 para stat boost do alvo.
Razor Wind
Level 70
8010010Carrega, então atinge o(s) adversário(s) no turno 2. Alta taxa de critical hit.
Tri Attack
Level 75
8010010Tem 20% de chance de paralisar, queimar ou congelar o alvo.
Double-Edge
Level 80
12010015Tem 33% de recoil.
Heal Block
Level 85
10015Por 5 turnos, impede que os Pokémon adversários se curem.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Aerial Ace
Machine
6020Este Move não verifica accuracy.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Dragon Claw
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flame Charge
Machine
5010020Tem 100% de chance de aumentar a Speed do usuário em 1 estágio.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Hail
Machine
10Por 5 turnos, granizo cai.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Payback
Machine
5010010O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Roar
Machine
20Força o alvo a trocar para um Pokémon aliado aleatoriamente.
Rock Slide
Machine
759010Tem 30% de chance de causar flinch.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Sandstorm
Machine
10Durante 5 turnos, cria uma tempestade de areia. Rock-types têm a Sp. Def aumentada em 1,5x.
Shadow Claw
Machine
7010015Tem altas chances de critical hit.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Swords Dance
Machine
20Aumenta o Attack do usuário em 2 estágios.
Thunder Wave
Machine
9020Paralisa o alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
U-turn
Machine
7010020O usuário dá switch-out após causar dano no alvo.
Work Up
Machine
30Aumenta o Attack e Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
X-Scissor
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Tackle
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Rage
Level 5
2010020Aumenta o Atk do usuário em 1 estágio se for atingido durante o uso.
Pursuit
Level 10
4010020Se o alvo for trocar, será atacado com 2x de Power.
Imprison
Level 15
10Os adversários não podem usar um Move conhecido pelo usuário.
Aerial Ace
Level 20
6020Este Move não verifica accuracy.
Crush Claw
Level 25
759510Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Scary Face
Level 30
10010Diminui a Speed do alvo em 2 estágios.
X-Scissor
Level 35
8010015Nenhum efeito adicional.
Take Down
Level 40
908520Tem 1/4 de recoil.
Metal Sound
Level 45
8540Diminui a Sp. Def do alvo em 2 estágios.
Iron Head
Level 50
8010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Double Hit
Level 55
359010Ataca 2 vezes em um turno.
Air Slash
Level 60
759515Tem 30% de chance para causar flinch.
Punishment
Level 65
1005Tem 60 de Power + 20 para stat boost do alvo.
Razor Wind
Level 70
8010010Carrega, então atinge o(s) adversário(s) no turno 2. Alta taxa de critical hit.
Tri Attack
Level 75
8010010Tem 20% de chance de paralisar, queimar ou congelar o alvo.
Double-Edge
Level 80
12010015Tem 33% de recoil.
Heal Block
Level 85
10015Por 5 turnos, impede que os Pokémon adversários se curem.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Aerial Ace
Machine
6020Este Move não verifica accuracy.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Dragon Claw
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flame Charge
Machine
5010020Tem 100% de chance de aumentar a Speed do usuário em 1 estágio.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Hail
Machine
10Por 5 turnos, granizo cai.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Payback
Machine
5010010O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Roar
Machine
20Força o alvo a trocar para um Pokémon aliado aleatoriamente.
Rock Slide
Machine
759010Tem 30% de chance de causar flinch.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Sandstorm
Machine
10Durante 5 turnos, cria uma tempestade de areia. Rock-types têm a Sp. Def aumentada em 1,5x.
Shadow Claw
Machine
7010015Tem altas chances de critical hit.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Swords Dance
Machine
20Aumenta o Attack do usuário em 2 estágios.
Thunder Wave
Machine
9020Paralisa o alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
U-turn
Machine
7010020O usuário dá switch-out após causar dano no alvo.
Work Up
Machine
30Aumenta o Attack e Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
X-Scissor
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Icy Wind
Tutor
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Iron Defense
Tutor
15Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios.
Iron Head
Tutor
8010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Last Resort
Tutor
1401005Falha a menos que todos os outros Moves do usuário já tenham sido usados.
Magic Coat
Tutor
15Rebate certos Moves que não causam dano.
Signal Beam
Tutor
7510015Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Pokémon e seus respectivos nomes são ©1995 Nintendo, Creatures, Gamefreak e ©2002 Pokémon.